Stadia封閉,谷歌把寒氣傳遞給騰訊、網(wǎng)易 |
發(fā)布時(shí)間:2022-10-11 文章來(lái)源:本站 瀏覽次數(shù):2445 |
9月29日,Stadia副總裁兼總經(jīng)理菲爾·哈里森(Phil Harrison),在谷歌官方博客上發(fā)表文章宣告,Stadia將在2023年1月18日封閉服務(wù)器。 “雖然Stadia為消費(fèi)者供給流媒體游戲的方法,建立在強(qiáng)壯的技能根底之上,但它沒(méi)有取得咱們預(yù)期的用戶吸引力,因而咱們做出了困難的決議,開(kāi)端逐步封閉咱們的Stadia流媒體服務(wù)! 眾所周知,谷歌有在項(xiàng)目發(fā)動(dòng)幾年后不達(dá)預(yù)期,就將其摧殘的習(xí)氣,遂有開(kāi)發(fā)者建立了一個(gè)名為“Killed by Google”的網(wǎng)站,作為Google已淘汰產(chǎn)品的“墓園”,F(xiàn)在,Stadia正慈祥地躺在新的網(wǎng)頁(yè)界面中。 回過(guò)頭看,此次調(diào)整事發(fā)突然。就在7月末,針對(duì)“Stadia行將封閉”的傳言,谷歌還揭露回應(yīng),“Stadia沒(méi)有封閉,請(qǐng)放心,咱們一向在努力為該渠道和Stadia Pro帶來(lái)更多優(yōu)異的游戲! 一眾游戲開(kāi)發(fā)者也被蒙在鼓里,不少人標(biāo)明經(jīng)過(guò)媒體才得知Stadia行將封閉的音訊,更甚者有游戲團(tuán)隊(duì)聲淚俱下控訴為了將游戲移植到Stadia渠道上,現(xiàn)已花費(fèi)了長(zhǎng)達(dá)五個(gè)月時(shí)刻。 作為云游戲范疇的先行者,此前在2019年的GDC大會(huì)上,谷歌正式發(fā)布Stadia渠道。上線之初,跨代代的概念之下,Stadia收獲不少重視,被稱之為游戲界的Netflix,期待它能顛覆職業(yè)。 現(xiàn)在不過(guò)短短幾年,Stadia究竟是如何一步步走向衰敗?谷歌的失利是否是個(gè)例?云游戲又是否一場(chǎng)幻夢(mèng)? 高開(kāi)低走的Stadia 作業(yè)的原點(diǎn)來(lái)自一次不尋常的人事任命。 2018年1月23日,先后擔(dān)任過(guò)微軟Xbox、索尼Playstation高管的菲爾·哈里森(正是現(xiàn)在宣判Stadia封閉的這位),在推特上宣告,將參加谷歌并擔(dān)任副總裁兼總經(jīng)理。 與此一起,哈里森將擔(dān)任一個(gè)未對(duì)外公布的奧秘項(xiàng)目。 過(guò)后可知,這個(gè)項(xiàng)目是「Project Stream」,谷歌曾經(jīng)過(guò)Chrome瀏覽器搭載《刺客信條:奧德賽》,測(cè)驗(yàn)其游戲流媒體功用。 隨后在2019年GDC大會(huì)上,這個(gè)醞釀多時(shí)的項(xiàng)目總算露臉,谷歌CEO Sundar Pichai上臺(tái)宣告,他們打造了一個(gè)面向一切人的游戲渠道,并從頭將之命名為Stadia。
組合拳還在持續(xù)。 為了能給Stadia渠道帶來(lái)優(yōu)質(zhì)的獨(dú)占內(nèi)容,谷歌同年宣告建立榜首方作業(yè)室SG&E,用于研發(fā)云游戲渠道的原生游戲內(nèi)容,而擔(dān)任人則是捷德·雷蒙德(Jade Raymond)。 后者在職業(yè)中的經(jīng)歷非常光鮮,雷蒙德在GDC大會(huì)前夕宣告參加谷歌,此前參與過(guò)《刺客信條》《模仿人生》《細(xì)胞分裂》等3A著作的主要開(kāi)發(fā)作業(yè)。 種種造勢(shì)之下,Stadia也收獲了一些成果。 2020年4月,依據(jù)手游分析機(jī)構(gòu)SensorTower發(fā)表的數(shù)據(jù),Stadia在iOS和安卓渠道的累計(jì)下載量現(xiàn)已超越了100萬(wàn)次,達(dá)成了關(guān)鍵里程碑。 壞音訊是,這個(gè)巔峰也成為Stadia走入下行的拐點(diǎn)。 由于技能問(wèn)題帶來(lái)的不良體會(huì),以及付費(fèi)形式上的爭(zhēng)議,入不敷出的Stadia渠道墜落的速度,比人們幻想的更快。 不到短短一年,2021年2月,谷歌對(duì)游戲事務(wù)進(jìn)行了相關(guān)調(diào)整,宣告將封閉其榜首方游戲開(kāi)發(fā)作業(yè)室,未來(lái)將專心為消費(fèi)者供給第三方游戲。 彼時(shí),副總裁哈里森在博客中寫(xiě)道“考慮到咱們將重點(diǎn)放在Stadia的老練技能上,并加深咱們的事務(wù)與協(xié)作伙伴關(guān)系,咱們現(xiàn)已決議,除了任何近期方案的游戲之外,咱們將不會(huì)進(jìn)一步投資從內(nèi)部開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)SG&E帶來(lái)的獨(dú)家內(nèi)容! 更喪命的原因,實(shí)則是本錢(qián)問(wèn)題,“從無(wú)到有開(kāi)發(fā)一款3A游戲,需要很多的時(shí)刻和投資,本錢(qián)將指數(shù)級(jí)增加! 受此影響,作業(yè)室擔(dān)任人雷蒙德也宣告離任,后又建立新作業(yè)室為索尼開(kāi)發(fā)全新IP游戲產(chǎn)品;同年5月,Stadia的產(chǎn)品擔(dān)任人John Justice緊隨其后離任。 后來(lái)在一次承受采訪時(shí),雷蒙德標(biāo)明,“索尼深刻理解游戲的創(chuàng)造進(jìn)程,并以拔尖的產(chǎn)品質(zhì)量和玩家至上的理念而出名!毕彝庵簦瑒t是在暗諷前店主谷歌不明白游戲。 這一系列的人事變動(dòng)讓人們對(duì)Stadia充滿了疑問(wèn)和擔(dān)心。為了堵住悠悠之口,谷歌開(kāi)發(fā)者營(yíng)銷主管Nate Ahearn承受采訪時(shí)標(biāo)明,Google Stadia現(xiàn)在“活得很好”。 “我想告訴一切懷疑者,注意咱們將語(yǔ)言變成舉動(dòng)的做法,由于咱們?cè)诓粩嗵嵘齋tadia Makers項(xiàng)目,而且與卡普空、EA、SE、育碧和很多3A作業(yè)室協(xié)作”。但是,這一切辯解顯得非常無(wú)力。 回到這次的封閉聲明中,哈里森標(biāo)明用于Stadia的技能,并不會(huì)被糟蹋。 “咱們看到了將這項(xiàng)技能應(yīng)用到谷歌其他范疇的潛在時(shí)機(jī),比如YouTube、GooglePlay和增強(qiáng)實(shí)際(AR)項(xiàng)目上,也可能將其供給給咱們的職業(yè)協(xié)作伙伴! 實(shí)際上,這一轉(zhuǎn)舵早已不是什么秘密。 本年2月,《商業(yè)內(nèi)幕》征引谷歌現(xiàn)任和前任員工說(shuō)法標(biāo)明,Stadia被劃為谷歌云服務(wù)Stream的一部分,事務(wù)重心轉(zhuǎn)向?yàn)橛螒蚬竟┙o技能支持,真正面向玩家的云游戲渠道事務(wù)只占20%。 而早在去年9月,據(jù)《TheVerge》報(bào)道,Stadia游戲總監(jiān)Jack Buser將調(diào)任至公司的谷歌云部分,擔(dān)任“游戲解決方案”。 也便是說(shuō),谷歌Stadia早已決議從to C事務(wù)向to B事務(wù)轉(zhuǎn)型。 對(duì)于云游戲整個(gè)范疇來(lái)說(shuō),Stadia在發(fā)布僅三年后就封閉并不是一個(gè)好征兆。這個(gè)聲明本質(zhì)上告訴游戲工業(yè),即使是像谷歌這樣的巨子,也不能讓云游戲成為一個(gè)可行的產(chǎn)品。 Stadia的現(xiàn)狀不是個(gè)例,全球范圍內(nèi)各大云游戲渠道相同體現(xiàn)一般。先看海外,比較典型的有亞馬遜Luna、微軟Xbox云游戲以及NVIDIA的GeForceNow。 本年4月,微軟公布了第三季度(到2022年3月31日)財(cái)報(bào),CEO Satya Nadella在電話會(huì)議上標(biāo)明,現(xiàn)在現(xiàn)已有超越1000萬(wàn)人經(jīng)過(guò)Xbox Cloud Gaming體會(huì)云游戲。 這是一個(gè)很少見(jiàn)的詳細(xì)計(jì)算數(shù)據(jù),在此之前谷歌官方從未公布Stadia的用戶數(shù)據(jù)。現(xiàn)在無(wú)從得知該數(shù)據(jù)的計(jì)算方法,也有媒體指出,尚不清楚這一計(jì)算數(shù)字是否可信。 無(wú)論如何,微軟給云游戲職業(yè)注入了一針興奮劑,但其他云游戲渠道就沒(méi)有那么好運(yùn)了。 2020年10月,亞馬遜宣告將進(jìn)入云游戲范疇推出云游戲服務(wù)Luna。相對(duì)其他渠道,Luna非常低沉,亞馬遜沒(méi)有做太多的廣告宣傳,也很少分享關(guān)于它的信息。 而就在5個(gè)月后,媒體稱亞馬遜Luna云游戲渠道副總裁Marc Whitten火速離任,轉(zhuǎn)而在Unity擔(dān)任新職務(wù)。彼時(shí),正值谷歌宣告封閉其Stadia內(nèi)部游戲開(kāi)發(fā)作業(yè)室。 在本年3月初,緩不濟(jì)急的亞馬遜正式揭露推出云游戲服務(wù)Luna,此前從2020年10月到現(xiàn)在,該服務(wù)一向?qū)嵤┑氖羌s請(qǐng)制。
而在近日谷歌Stadia封閉之際,亞馬遜宣告對(duì)其流媒體游戲服務(wù)Luna進(jìn)行大幅扣頭。即便如此,外媒仍是傳出“亞馬遜Luna會(huì)在2022年封閉”的論調(diào),可見(jiàn)Luna的現(xiàn)狀也并不樂(lè)觀。 別的,作為由芯片巨子NVIDIA所運(yùn)營(yíng)的云游戲品牌,GeForceNow的NvidiaShield版本于2013年投入測(cè)驗(yàn),2015年12月30日GeForceNow這一名稱正式啟用。 有媒體報(bào)道稱,NVIDIA方面對(duì)GeForceNow的關(guān)懷程度不斷下降,據(jù)稱還有了讓其從頭變成電視盒子的傾向。 與海外相比,國(guó)內(nèi)的云游戲生態(tài)更顯雜亂。 商場(chǎng)主要有兩類云游戲公司,一類是像騰訊云游戲渠道、格萊云游戲等針對(duì)玩家的to C渠道;另一類則是供給云游戲技能解決方案的to B渠道。 2021年,高額的內(nèi)容、算力本錢(qián)和低收入現(xiàn)已壓倒了絕大多數(shù)沒(méi)有靠山的C端企業(yè),例如格來(lái)云和菜雞都不太好過(guò)。 據(jù)《有飯研究》發(fā)表,格來(lái)云游戲在2021年初頻頻被曝資金鏈斷裂、裁人的音訊。詳細(xì)來(lái)說(shuō),他們都經(jīng)歷了一波較大的事務(wù)、人員調(diào)整,預(yù)備弱化云游戲C端事務(wù),轉(zhuǎn)向其他工業(yè)鏈環(huán)節(jié)。 相同傳出負(fù)面音訊的,還有曾被商場(chǎng)看好的直播渠道。 本年4月,據(jù)《Tech星球》獨(dú)家得悉,虎牙整體大裁人,國(guó)內(nèi)事務(wù)團(tuán)隊(duì)裁人20%,主要會(huì)集在“云游戲”等立異部分?梢(jiàn),云游戲并沒(méi)有為直播渠道帶來(lái)足夠的商業(yè)價(jià)值。 當(dāng)下國(guó)內(nèi)比較活潑的云游戲渠道,僅還剩余騰訊和網(wǎng)易,另一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)巨子字節(jié)跳動(dòng)在簡(jiǎn)略試水后就沒(méi)了下文。 本年9月24日,騰訊START云游戲官方發(fā)布公告稱,自9月26日起不再贈(zèng)送每周免費(fèi)時(shí)長(zhǎng)。 單從這個(gè)動(dòng)作而言,START的商業(yè)化進(jìn)程好像才剛開(kāi)端加快。而據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,START渠道由于降本增效,算力日趨減少。 國(guó)內(nèi)的云游戲職業(yè)里,相較C端的疲軟,B端反而逆勢(shì)上揚(yáng)。 例如打破“不碰游戲”許諾的阿里,于2021年9月發(fā)布全新品牌元境,并于10月推出云游戲開(kāi)發(fā)者渠道。到同年末,元境現(xiàn)已服務(wù)上百家游戲廠商和渠道。 至于其他中小玩家,例如蔚領(lǐng)、海馬云和快盤(pán)等,現(xiàn)已拿到了數(shù)輪融資。 就在前不久的9月26日,蔚領(lǐng)年代宣告完成4000萬(wàn)美元B2輪融資。建立于2019年的蔚領(lǐng)年代,短短3年現(xiàn)已完成5輪融資。 從這個(gè)視點(diǎn)來(lái)說(shuō),谷歌走技能授權(quán)的路子反倒成了“捷徑”。 回望云游戲的開(kāi)展,谷歌Stadia的橫空出世,敞開(kāi)了職業(yè)元年。云游戲就此進(jìn)入快速開(kāi)展階段,很多企業(yè)紛紛布局該賽道。 海外有谷歌、微軟、索尼、英偉達(dá)等老牌大廠,國(guó)內(nèi)有移動(dòng)咪咕、聯(lián)通小沃、騰訊、網(wǎng)易等相繼推出云游戲渠道,一起也誕生了海馬云、云天想象、蔚領(lǐng)年代等技能服務(wù)類企業(yè)。 但由于云游戲本身具備的技能難點(diǎn)以及實(shí)際體會(huì)不及預(yù)期,大批to C的云游戲廠商難以盈余,終究以失利收?qǐng),to B服務(wù)商反而憑仗技能的覆蓋面存活。 猶記得在2019年谷歌發(fā)布Stadia時(shí),知乎渠道上關(guān)于其話題的評(píng)論有數(shù)千重視和數(shù)十萬(wàn)瀏覽量。彼時(shí),回答中夾雜著不少對(duì)Stadia渠道的不看好,現(xiàn)在也算是一語(yǔ)成讖。 “游戲職業(yè)不單純是完全技能驅(qū)動(dòng)的工業(yè),過(guò)往代代的主機(jī)大戰(zhàn)都標(biāo)明終究的勝利者未必是同代代技能水準(zhǔn)與參數(shù)高的,別的一個(gè)非常重要的要素是內(nèi)容和商業(yè)生態(tài),而這一點(diǎn)的建設(shè)原本便是萬(wàn)分之難的。” 而近日宣告封閉Stadia的知乎話題下,只要寥寥數(shù)十個(gè)重視和幾萬(wàn)瀏覽量?v然有大勢(shì)已去的孤寂感,但從這方面來(lái)看,是否也意味著,云游戲本身就僅僅一個(gè)資本炒作的標(biāo)的? 能夠看到,這兩年云游戲再次傍上了元世界,諸如“必定程度上云游戲可能是元世界的一個(gè)前期狀態(tài)”等論調(diào)甚囂塵上。借助于元世界概念的春風(fēng),云游戲工業(yè)彷佛又有快速上升的氣勢(shì)。 不過(guò)就像元世界還可望而不可即一樣,云游戲好像更像是一場(chǎng)幻夢(mèng)。 |
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