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地方網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)淺談

發(fā)布時(shí)間:2016-08-11 文章來(lái)源:  瀏覽次數(shù):3016



摘要:Q2財(cái)報(bào)顯示PC黃金時(shí)代的那個(gè)騰訊重新歸來(lái)了,它比Facebook更會(huì)賺錢(qián)。本質(zhì)上騰訊是一家基于游戲、社交網(wǎng)絡(luò)等少數(shù)高耗時(shí)性的虛擬業(yè)務(wù)的B2C電商,用戶(hù)在這些業(yè)務(wù)上的時(shí)間和金錢(qián)投入天花板是其業(yè)務(wù)天花板,F(xiàn)acebook的天花板是用戶(hù)的上網(wǎng)時(shí)間及將時(shí)間與經(jīng)濟(jì)世界聯(lián)系起來(lái)的技術(shù)。


剛剛發(fā)布的第二季度財(cái)報(bào)顯示,騰訊的主要指標(biāo)比擬過(guò)去幾個(gè)季度均泛起了顯著了提速,我們依稀可以看到PC互聯(lián)網(wǎng)黃金時(shí)代的那個(gè)騰訊重新歸來(lái)了:在該季度,騰訊的收入增長(zhǎng)了52%(去年同期和今年Q1分別僅增長(zhǎng)19%和43%),盈利增長(zhǎng)了47%(去年同期和今年Q1分別僅增長(zhǎng)25%和33%)。


詳細(xì)而言,該季度收入增長(zhǎng)分解如下:從增長(zhǎng)貢獻(xiàn)大小看,網(wǎng)絡(luò)游戲貢獻(xiàn)了17.4個(gè)百分點(diǎn),社交網(wǎng)絡(luò)貢獻(xiàn)了13.2個(gè)百分點(diǎn),廣告17.3個(gè)百分點(diǎn)(其中效果廣告貢獻(xiàn)了8.7個(gè)百分點(diǎn),品牌展示廣告貢獻(xiàn)了8.6個(gè)百分點(diǎn)),支付及云服務(wù)等其他業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)了3.95個(gè)百分點(diǎn);從增長(zhǎng)速度看,從快到慢依次為支付及云服務(wù)(275%),效果廣告(80%),社交網(wǎng)絡(luò)(57%),品牌展示廣告(41%),網(wǎng)絡(luò)游戲(32%)。


顯然,游戲重新成為公司最重要的增長(zhǎng)引擎,而在過(guò)去幾個(gè)季度,廣告的貢獻(xiàn)要比游戲多良多。在過(guò)去幾個(gè)季度,廣告一直是騰訊最主要的增長(zhǎng)引擎,但增長(zhǎng)的速度呈現(xiàn)逐季下滑,從持續(xù)數(shù)個(gè)季度100%以上的增長(zhǎng),回落到過(guò)去這個(gè)季度的60%。相反,占公司收入48%的游戲收入則泛起了復(fù)蘇式的增長(zhǎng),在過(guò)去這個(gè)季度收入增長(zhǎng)了32%,而去年同期和上個(gè)季度分別僅增長(zhǎng)11%和28%。


與此同時(shí),騰訊第二大的收入來(lái)源——社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)收入——也泛起了強(qiáng)勁反彈,本季度同比增長(zhǎng)了57%,而去年同期和今年Q1分別僅增長(zhǎng)了14%和48%。而尤其值得留意的是,包括支付、云服務(wù)等在內(nèi)的“其他”業(yè)務(wù)固然目前僅占9.7%,但卻是所有業(yè)務(wù)中增長(zhǎng)最快的(增長(zhǎng)了275%)。


更為難得的是,這種高速增長(zhǎng)在一定時(shí)間內(nèi)可能已經(jīng)建立了可持續(xù)性。好比游戲業(yè)務(wù)主要受益于移動(dòng)游戲的高增長(zhǎng)和占比的晉升,Q2智能手機(jī)游戲貢獻(xiàn)了96億元的收入,同比增長(zhǎng)114%,在整體游戲收入中的占比進(jìn)步到了56%,而在之前的數(shù)個(gè)季度,它在這方面的表現(xiàn)要比主要對(duì)手網(wǎng)易遜色得多,盡管它比網(wǎng)易在移動(dòng)游戲方面發(fā)力要早了將近一年:


2014年時(shí)騰訊來(lái)自手機(jī)游戲的收入已經(jīng)占到全部游戲收入的31%,而到2014年第四季度網(wǎng)易來(lái)自手機(jī)游戲的收入才占到全部游戲收入的14%;但去年騰訊手游仍舊只占全部游戲收入的37.6%,而網(wǎng)易的占比則超過(guò)了40%,其中去年第四季度騰訊占比為44%,網(wǎng)易為57%,到今年第一季度,網(wǎng)易的占比進(jìn)一步進(jìn)步到63%。


騰訊移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的超速增長(zhǎng)在良多方面與網(wǎng)易受益于同樣的因素:智能手機(jī)帶來(lái)的用戶(hù)快速擴(kuò)張,PC端游戲IP的移動(dòng)化等,但它與網(wǎng)易也不完全相同,好比它擁有強(qiáng)盛得多的游戲分發(fā)渠道,以及多樣化的游戲運(yùn)營(yíng)上風(fēng),不外,更重要的,可能仍是公司的正視和投入力度,不容否認(rèn),網(wǎng)易借助移動(dòng)游戲的重新崛起在很大程度上刺激了它。


而社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)則除了受益于和游戲同樣的因素外,還與騰訊過(guò)去幾年在內(nèi)容領(lǐng)域的布局密不可分,不久前它剛剛將騰訊音樂(lè)與中國(guó)音樂(lè)團(tuán)體合并,這可能是其推進(jìn)付費(fèi)模式計(jì)劃中的一步,加上之前在文學(xué)等領(lǐng)域的大手筆投資,騰訊提供應(yīng)用戶(hù)的付費(fèi)選擇更多了。跟著用戶(hù)付費(fèi)習(xí)慣的形成,騰訊將從中持久受益。


當(dāng)然,也不能忽略低基數(shù)的影響,去年的第二季度是騰訊過(guò)去幾年增長(zhǎng)最慢的一個(gè)季度。但增長(zhǎng)的持續(xù)性并不會(huì)止于這個(gè)季度,在不久前剛剛發(fā)布財(cái)報(bào)的另一家巨頭——阿里巴巴——那里,我們看到了同樣的情況,移動(dòng)化成為推動(dòng)該公司超預(yù)期增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α1葦MPC時(shí)代高得多的用戶(hù)基數(shù),供給真?zhèn)移動(dòng)預(yù)備停當(dāng)與用戶(hù)行為的移動(dòng)化遷移,以及移動(dòng)設(shè)備的隨身性,這些都讓移動(dòng)貿(mào)易時(shí)代的紅利在智能手機(jī)的紅利時(shí)代結(jié)束之后,來(lái)到了我們面前。


只不外并非所有的公司都能受益于這一時(shí)代。在貿(mào)易的移動(dòng)化早期,那些與智能手機(jī)用戶(hù)基數(shù)緊密親密相關(guān)的收入模式會(huì)直接受益,好比廣告,但現(xiàn)在智能手機(jī)用戶(hù)基數(shù)的增長(zhǎng)已經(jīng)告一段落,增長(zhǎng)的引擎轉(zhuǎn)移到了那些詳細(xì)的服務(wù)和業(yè)務(wù)中,好比購(gòu)物、娛樂(lè)、金融、貿(mào)易服務(wù)等,這也部門(mén)解釋了騰訊廣告的增長(zhǎng)下滑,以及游戲、社交網(wǎng)絡(luò)和支付、云服務(wù)等其他收入的高速增長(zhǎng)。


但也不盡然,F(xiàn)acebook至今廣告收入仍舊占到全部收入的97%以上,但這并不妨礙它持續(xù)獲得比騰訊高得多的增長(zhǎng)速度。在過(guò)去的這個(gè)季度,F(xiàn)acebook的收入增長(zhǎng)了59%至64.4億美元,盈利增長(zhǎng)了186%至20.55億美元,而且在過(guò)去數(shù)年的大多數(shù)時(shí)間里,它都保持著這樣的快速增長(zhǎng)。不外,假如從每家公司從每個(gè)用戶(hù)身上賺錢(qián)的能力上看,騰訊顯然要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)Facebook,由于騰訊的用戶(hù)要比后者少得多,但兩家公司的營(yíng)收和利潤(rùn)已經(jīng)相差無(wú)幾。


尹生(微信公號(hào)jia-zhi-xian)以為,騰訊和Facebook本質(zhì)上是兩種不同的盈利模式:騰訊的貿(mào)易本質(zhì)上是一種基于游戲、社交網(wǎng)絡(luò)等少數(shù)高耗時(shí)性的虛擬業(yè)務(wù)的自營(yíng)B2C電商,而Facebook本質(zhì)上是廣告模式——將用戶(hù)的詳細(xì)時(shí)間與特定的服務(wù)聯(lián)系起來(lái);對(duì)前者而言,用戶(hù)在這些虛擬業(yè)務(wù)上的時(shí)間和金錢(qián)投入天花板是其業(yè)務(wù)天花板,而對(duì)后者而言,其天花板來(lái)自于用戶(hù)的整體上網(wǎng)時(shí)間和世界經(jīng)濟(jì)的整體表現(xiàn);前者競(jìng)爭(zhēng)的是產(chǎn)品和用戶(hù)運(yùn)營(yíng),后者競(jìng)爭(zhēng)的是擁有用戶(hù)的上網(wǎng)時(shí)間以及將時(shí)間與經(jīng)濟(jì)世界聯(lián)系起來(lái)的技術(shù)。


這是為什么我在之前的一篇文章中以為,騰訊的未來(lái)在廣告,而且要想建立強(qiáng)健的廣告業(yè)務(wù)模式,必需在技術(shù)方面進(jìn)行更多的投入,首先成為一家技術(shù)公司,而非游戲公司。從中短期看,騰訊將從游戲的移動(dòng)化和內(nèi)容投資的社交網(wǎng)絡(luò)化中獲得增長(zhǎng)引擎,但中長(zhǎng)期看,它的未來(lái)將來(lái)自于廣告以及支付、云服務(wù)等其他服務(wù)業(yè)務(wù)。


因此,我以為騰訊目前的公道估值水平應(yīng)介于網(wǎng)易和Facebook之間,給予其12~15倍的動(dòng)態(tài)市銷(xiāo)率和40~45倍的動(dòng)態(tài)市盈率。過(guò)去四個(gè)季度,騰訊的總收入為188億美元,盈利52.3億美元,按市銷(xiāo)率和市盈率分別對(duì)應(yīng)的估值為2256~2820億美元,2092~2354億美元,綜合來(lái)看,2100~2800億美元區(qū)間都屬相對(duì)公道。假如并表Supercell(去年收入為23.6億美元,利潤(rùn)為9.64億美元,則公道區(qū)間會(huì)相應(yīng)進(jìn)步到2500~3000億美元之間。

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